老師怎麼使用Line@和家長互動

  首先要講清楚一件事,Line@帳號雖然申請免費,但一定用量以上就要收錢,畢竟它是一個針對店家/商業品牌設計的工具。 每個月的訊息數量在1,000則以下是將免費的,比如說一個班有學生30人,家長60人,總共90人,那一個月發10則推播,就是總共900則了(快爆了)…..不過我想應該沒有這麼大的需求吧?所以針對已經畢業的學生和家長,可以從Line@帳號中移除,真的要交朋友再另外加Line好友吧!

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May 9, 2017

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[轉載]年末分享文: 生命裡的五顆球

這段文字很老掉牙了,來自一個暢銷驚悚小說作家詹姆士‧彼得森(James Patterson),有史以來唯一一本毫不驚悚的小說作品《Suzanne’s Diary for Nicholas》(蘇珊給尼古拉斯的日記)的其中一段。

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December 30, 2016

從名媛李晶晶「雙聲道」專訪引負評,看網路影音的推廣問題

前陣子在社交媒體上面,突然看到不少朋友分享VOGUE時尚誌的影音訪談,原來是李晶晶小姐以名媛之姿,替該雜誌做了如何選擇名牌包的訪談,因為介紹時的中文夾雜大量英文單字,以及出現多次Amazing形容詞,被網友以各式中英文夾雜的留言反譏。果不其然,稍晚這件事情就上了新聞(東森新聞〈名媛李晶晶雙聲道「amazing」 中英夾雜讓人崩潰!〉)。

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December 7, 2016

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現在從柯文哲G Suite事件了解個資問題為時不晚

本文由車庫一姊授權優先刊載於數位時代 前幾天鏡傳媒發佈了一篇新聞,標題是〈貪谷歌免費帳號惹禍 柯文哲害35萬學童個資外洩〉,此文一出引起大量網友撻伐,不僅是資訊達人紛紛寫文挑出錯誤,教育當局表示未提供個資,Google官方也出聲明稿澄清。

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October 20, 2016

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開放陸資吧!扭轉台灣遊戲產業局面

陸資

本文由車庫一姊授權優先刊載於數位時代 說到遊戲營運要不要開放陸資這個議題,總會觸及許多人的敏感神經,一講馬上就有人指正應稱為中資!不管理由和利弊得失或者產業發展,政治考量是其一,另外因為對岸將台灣遊戲視為「外資」而有種種政策限制而阻擋營運,基於雙邊發展的公平性,而主張不應開放。

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October 12, 2016

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[轉載]遊戲也能這樣玩:讓玩樂也能融入生活!

原文轉自   Fourdesire Blog  獲站長Taco Chen同意轉載。 小時候玩遊戲,印象最深刻是常常被爸爸媽媽們限制時間,大人們總是覺得玩遊戲對身體和課業沒有幫助。但早在西元 1938 年,Johan Huizinga 就在著作《遊戲人:對文化中遊戲因素的研究》中闡述過遊戲對人類文化的正面影響。 文明是在遊戲中並作為遊戲而產生和發展出來的 – Johan Huizinga 那麼現實生活中,有哪些事物是可以被遊戲所帶來的正面效應所影響的呢?我們可以分別往 (1) 學習、(2) 創造、(3) 社會議題和 (4) 溝通等四個方向來探索,看看歷史上與目前有什麼有趣的作品有達到這些幫助人們發展技能的作用吧! 學習 Tinybop 這間有著「Toys for tomorrow」口號的美國公司,致力於發展出能夠讓孩子們在玩樂中探索、了解事物運作的原理,並透過這種方式與我們所生存的現實生活連結。

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August 26, 2016

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[演講後記]手遊市場大爆發 遊戲廠商如何從中找商機?

原文網址: 動腦新聞 照片(Brain.com.tw/攝)作者:張維仁 《精靈寶可夢 GO》(英文:Pokémon GO)陸續在全球推出後,各地玩家幾近瘋狂地追逐稀有的精靈寶可夢(原名:神奇寶貝),許多過去不玩手遊的民眾,也要「跟風」一下,體驗當寶可夢大師的樂趣。不過,《精靈寶可夢 GO》獲得空前勝利,對整體的手遊市場,是好事?還是壞事? 為了探討手遊的發展趨勢,8月22日晚間,遊戲廠商、代理商齊聚台北Mobile Monday,以「The Future Mobile Game-Game Tech抓住你的眼」為題,邀請遊戲解密站長車庫一姊,及台灣手機遊戲發展協會理事長暨數位原力執行長徐人強擔任講師。

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August 25, 2016

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玩家們,快來試試最好的社交應用GAMily

時至今日移動通訊盛行,無論是App Store / Google Play充斥著社交應用,而且數量還不斷地增加當中。大部分的社交都是針對真實朋友圈的互動,例如在Facebook上面貼狀態,或者經由Whatsapp傳訊。有些社交應用是有媒體性質的,例如Twitter就是最好的社交媒體。但是對遊戲玩家這樣的族群,當他們”Gotcha”到一隻寶可夢精靈,或者是”轉”到了稀有卡,他們去哪裡展示截圖呢?或者當他們第一天下載遊戲時,要去哪裡找其他玩家聊一下呢?如果玩家需要完全的隱私,他們不願意透露真名,而希望在每個遊戲裡用該遊戲的名字跟其他玩家交流?這樣的需求有解決方案嗎? 這裡介紹一個新的玩家應用,叫做GAMily,字面上就是Family換成G開頭,意思是Gamer Family.

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August 25, 2016

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Pokémon Go成為超現象級手遊的三大關鍵要素

  本文由車庫一姊授權優先刊載於數位時代 常常看到某些手機遊戲廣告自稱是現象級手遊,人們對於現象級這一名詞有了模模糊糊「很厲害」的印象。所謂的現象級,多用於描述球賽當中超凡表現的球員,後來這詞放在遊戲產品,就是指短時間之內爆紅,引起大量討論和傳播的傑作。 隨著Pokémon Go 在全球陸續開放,人們對於現象級手機遊戲終於在生活中有了進一步體驗,因為到處都是「定」在公園和景點的抓怪人潮,突然把現象級手遊的概念實體化了。

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August 25, 2016

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