IP手遊代表作:LINE Rangers

LINE Rangers 開發商:NAVER JAPAN 發行時間:(台灣)2014年2月 性質:策略(塔防) 族群:不玩遊戲~輕度玩家 決定要寫Mobile Game評測時,就開始煩惱第一篇該以哪款遊戲作開頭,考量的第一要素在於:受眾要廣,多數人都聽過甚至玩過;其次則是簡單,相較多數遊戲難度偏容易,甚至不曾玩過遊戲的人也能上手,如此作為一篇起始的基準文章,讀者們也較容易判定評測的基準點在哪。綜合以上兩點,LINE Rangers是最好的選擇! (編按:不過後來還是先放了轉珠) (雖然轉珠的難度在遊戲中仍屬中、上,實際上典型轉珠的6×5盤面是100%可以不靠運氣轉出7combo以上的,但加上時間限制後一般玩家的平均combo數大多落在4~5之間,能將平均數拉升到5~6之間就是高手了) 發展歷程 【塔防】此一名詞打從即時戰略+地圖編輯器出現時就一併誕生,但型態卻不斷改變(介紹塔防演變史遠比這一篇評測要長的多,有機會再來聊),與LINE Ranger同類型玩法的”塔防遊戲”較早大約能追朔到2011年,其中較知名的代表作有Com2uS的三國志塔防「Three Kingdom Defense」,以及之後PONOS的貓咪大戰爭「Battle Cats」。然而此類遊戲在這3年內可說層出不窮。 遊玩動機 對早就玩慣塔防類遊戲的我,LINE Rangers可說是毫無吸引力。直到身邊從不玩遊戲的同事忽然傳來好友邀請,出去看電影開始拉沒玩的人加好友,最後連我家那隻從來不玩遊戲的哥哥也開始玩,讓我驚覺「事情大條了」! 美術  ★★★☆☆ 稱不上細緻,但讓人一看就知道,這就是LINE,NAVER出品的遊戲,簡單又明白的呈現公司標準色調,用戶可以保留相同的視覺感受到遊戲上,就這點來說,美術方面非常的成功。 遊戲性  ★★☆☆☆           比起過往眾多的姊妹作,LINE Rangers系統極為簡化,甚至2年前的三國志塔防2在策略豐富度上都還勝過LINE Rangers,若把LINE的外皮剝掉,充其量只是一款超輕度的塔防遊戲。重視豐富遊戲性的重度玩家黏著性會極低,中度玩家在”親友綁定”下還有可能留存,而輕度玩家就肩負起拉人的工作。與其說這是一款策略益智遊戲,不如說是以收集LINE角色為樂趣的收集遊戲。 消費  ★★★★★           有誰不愛熊大或兔兔?至少這個問題在LINE使用者中多半是肯定的。收集一個物品跟收集一個概念上已存在的物品其動力是天差地別,正因本來就了解其價值,收藏才具有炫耀性。消費的誘因比起這隻角色很強、可以幫我過關,我有其他朋友沒有的熟悉角色才是重點(當然這些角色也都很強) 總評  ★★★☆☆           就結果來說,這是一款成功的遊戲,但成功的並非遊戲本身系統,而是以LINE包裝出來的美術及故事,少了這些東西就只是讓人不屑一顧的免洗Mobile Game。

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June 5, 2014

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